Antes de crear un videojuego debes aprender una lección clave: lo primero no es la historia. Sí, la mayoría surgen de ahí. Igual que los libros, los cómics, las películas, etc. Es necesario tener algo que contar, así que es uno de los pilares fundamentales a la hora de crear cualquier videojuego. Pero hay algo…
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‘Grotto’: Star shopping
Hace frío y está húmedo. No sé cuánto tiempo llevo aquí, tampoco mi nombre, ni mi cometido. Cada noche se me acercan para contar sus dilemas, vienen buscando consejo y yo los busco en las estrellas. No tienen nombre, se describen los unos a otros. Una espada, la montaña, el huracán, el escorpión… aquel que…
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Cuando Capcom se olvidó de Mega Drive
La irrupción de la Sega Mega Drive supuso un cambio importante en el mundo de los videojuegos, ya que puso fin al monopolio que ostentaba Nintendo y dio inicio a lo que se llamó «la guerra de las consolas», un periodo que ha sido magistralmente tratado por Blake J. Harris en su libro Console Wars,…
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‘Ender Lilies: Quietus of the Knights’: La restauración del abismo videolúdico
La descomposición ha hundido sus raíces sobre el mundo y se extiende sin control. La civilización no tarda en colapsar ante eventos que escapan del dominio humano. De aquellas tumultuosas urbes nacidas del arrogante orgullo de sus fundadores solo quedan huesos de hormigón. De nuestro infranqueable muro de Jericó no hay más que cascotes. Quienes…
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Super Mario contra Crash Bandicoot: la batalla interminable
Recientemente me hice el favor de jugar varios de los títulos más significativos tanto de la saga de Mario como de Crash Bandicoot. Estos fueron Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy por una parte, y la remasterización de la trilogía inicial del marsupial más Crash Bandicoot 4: It’s about time por…