Después de muchísima espera ha salido Ruined King, el juego basado en el universo de League of Legends, y que, para mi desgracia, aún no he podido jugar. Así que, para quitarme un poco el mono, he vuelto a jugar a Battle Chasers: Nightwar, el anterior juego de Airship Syndicate, que comparte muchísimas similitudes a…
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‘Shin Megami Tensei V’: demoníaco y sublime
El binomio entre Atlus y Sega nos está dando unas alegrías enormes en estos difíciles momentos para el videojuego. Acabando el año cuesta componer un ranking de los mejores títulos estrenados, pues los lanzamientos han sido erráticos o retrasados, los grandes paladines del medio nos han traicionado y más de un lanzamiento muy esperado se…
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‘Cards of the Dead’: Zombies a la carta
Supongamos que la vida nos pone a prueba, que nos toca hacer frente a una situación límite, que el tiempo corre en nuestra contra y no queda más salida que enfrentarnos a ellos. Están por todas partes. Surgen repentinamente de las sombras, sedientos de sangre. Es preciso huir. No hay espacio para la duda, no…
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Entre bugs y rediseños: la polémica en torno a ‘GTA: The Trilogy’
Parece que, últimamente, el mundo de los videojuegos va saltando de polémica en polémica. O será que la comunidad cada vez está más dividida, tóxica y crispada. O que cuando una compañía se sabe poderosa, se relaja. Quién sabe. GTA Trilogy: The Definitive Edition se las prometía fáciles: el coloso de Rockstar se ha convertido…
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‘Deathloop’: el bucle temporal y la importancia de la mecánica
Antes de crear un videojuego debes aprender una lección clave: lo primero no es la historia. Sí, la mayoría surgen de ahí. Igual que los libros, los cómics, las películas, etc. Es necesario tener algo que contar, así que es uno de los pilares fundamentales a la hora de crear cualquier videojuego. Pero hay algo…