Elden Ring, el último título de From Software, ha llegado no solo para erigirse como una obra maestra de los videojuegos, sino también, como suele ocurrir con cada título que los japoneses desarrollan, para estimular el sentido colectivo, de comunidad, que anida a veces en letargo en la cultura del videojuego, más allá del sinsabor…
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‘Astral Ascent’: primeros pasos hacia el ascenso
Nunca he sido muy de jugar Early Access. En parte porque no he tenido prisas por jugarme un juego –ya sabéis, por eso de la pila de juegos pendientes tan común en nuestras bibliotecas físicas y/o digitales–, pero también porque suelen generar sentimientos engañinos. Estás probando un juego que no está terminado, que está sujeto…
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‘Tunic’: una leyenda llena de secretos
Era el año 2017 y un juego me había conquistado como ningún otro. Ese E3 se anunciaron varios indies que conquistaron mi «lista de deseados» de Steam. Pero el que más fue un juego llamado Tunic. Era como un Legend of Zelda y artísticamente era precioso, parafraseando a un amigo mío: «este juego es pedrobait».…
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‘The Cruel King and the Great Hero’: un cuento de buenas noches
Los cuentos tienen muchas funciones. Sirven para educar, ya fuera antes haciendo que los niños tuvieran miedo a las cosas que no podían conocer, o a través de las moralejas demostrando que, por ejemplo, mentir puede derivar en que ocurra algo malo. Hoy en día sirven más para entretener, el típico cuento de buenas noches…
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Ideas fugaces en las Tierras Intermedias
Los juegos de Hidetaka Miyazaki se caracterizan por una forma única de entender la narrativa y la construcción de mundos, a base de pequeños retazos de información que conforman un tapiz que a menudo no puede apreciarse sino hasta después de muchas horas de juego. Pudiera resultar adecuado a la hora de escribir sobre juegos…