Los cuentos tienen muchas funciones. Sirven para educar, ya fuera antes haciendo que los niños tuvieran miedo a las cosas que no podían conocer, o a través de las moralejas demostrando que, por ejemplo, mentir puede derivar en que ocurra algo malo. Hoy en día sirven más para entretener, el típico cuento de buenas noches…
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Ideas fugaces en las Tierras Intermedias
Los juegos de Hidetaka Miyazaki se caracterizan por una forma única de entender la narrativa y la construcción de mundos, a base de pequeños retazos de información que conforman un tapiz que a menudo no puede apreciarse sino hasta después de muchas horas de juego. Pudiera resultar adecuado a la hora de escribir sobre juegos…
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‘The King of Fighters XV’: guía para ser el más fuerte del barrio
No soy mucho de juegos de lucha. No lo oculto. En general, no soy competitivo en los videojuegos. Me gusta disfrutar del juego en solitario, centrarme en una historia o en unas mecánicas divertidas. Los juegos de lucha me suelen divertir durante periodos muy cortos de tiempo, y pocos son los que realmente me han…
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‘Leyendas Pokemon: Arceus’ hace que los fans recuperemos la fe
Mi primer videojuego fue Pokémon. No fue el primer videojuego que jugué; eso se lo llevó Monkey Island, la inmortal obra de Ron Gilbert y compañía, pero lo disfruté en inglés y siendo bastante pequeño, por lo que mi recuerdo de esta obra es difuso y se mezcla con las veces que lo he vuelto…
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‘Death’s Door’: el peso de lo inevitable
Muchos juegos han tratado la muerte; tantos, que sería imposible llevar la cuenta de todos. Se le han dado muchos enfoques: Lost Odyssey nos hablaba de la muerte desde la inmortalidad; la saga Souls le daba un valor —hasta cierto punto educativo— desde la inevitabilidad; Grim Fandango nos intentaba ayudar a perder ese miedo a lo…