Nunca he sido muy de jugar Early Access. En parte porque no he tenido prisas por jugarme un juego –ya sabéis, por eso de la pila de juegos pendientes tan común en nuestras bibliotecas físicas y/o digitales–, pero también porque suelen generar sentimientos engañinos. Estás probando un juego que no está terminado, que está sujeto…
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‘Tunic’: una leyenda llena de secretos
Era el año 2017 y un juego me había conquistado como ningún otro. Ese E3 se anunciaron varios indies que conquistaron mi «lista de deseados» de Steam. Pero el que más fue un juego llamado Tunic. Era como un Legend of Zelda y artísticamente era precioso, parafraseando a un amigo mío: «este juego es pedrobait».…
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‘The Cruel King and the Great Hero’: un cuento de buenas noches
Los cuentos tienen muchas funciones. Sirven para educar, ya fuera antes haciendo que los niños tuvieran miedo a las cosas que no podían conocer, o a través de las moralejas demostrando que, por ejemplo, mentir puede derivar en que ocurra algo malo. Hoy en día sirven más para entretener, el típico cuento de buenas noches…
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Ideas fugaces en las Tierras Intermedias
Los juegos de Hidetaka Miyazaki se caracterizan por una forma única de entender la narrativa y la construcción de mundos, a base de pequeños retazos de información que conforman un tapiz que a menudo no puede apreciarse sino hasta después de muchas horas de juego. Pudiera resultar adecuado a la hora de escribir sobre juegos…
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‘The King of Fighters XV’: guía para ser el más fuerte del barrio
No soy mucho de juegos de lucha. No lo oculto. En general, no soy competitivo en los videojuegos. Me gusta disfrutar del juego en solitario, centrarme en una historia o en unas mecánicas divertidas. Los juegos de lucha me suelen divertir durante periodos muy cortos de tiempo, y pocos son los que realmente me han…