Ay, lo que me gustan los videojuegos indie de pequeños estudios que ponen pasión en lo que hacen. Lo que me gustan, también, los videojuegos que miran hacia esa gran olvidada: la literatura. En las veces en que he tenido el placer de hablar con equipos que empiezan (esos que con apoyo y mimo sacan…
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Star Wars Squadrons: una nueva aventura en una galaxia muy, muy lejana
¿Un nuevo juego de EA sobre Star Wars? Habrá quien se eche a temblar y quien tenga fe, dados los buenos resultados que dio el anterior… Star Wars Squadrons es, en palabras de la propia empresa, un lanzamiento modesto pero lleno de ambición. Pero primero, démosle contexto a todo. Luces fuera, la orquesta empieza a…
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Andy Warhol y Commodore: The state of the art
Nueva York, mediados de los 80. El consagrado artista Andy Warhol se mostraba en su estudio ante un puñado de periodistas, productores, representantes y marchantes de arte. Menudo, parco en palabras, calzado con zapatillas deportivas y vestido de un negro integral que hacía destacar su albina y revuelta cabellera y sus brillantes gafas rosadas de…
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Commodore, una historia por contar
Recuerdo aquel día con mucho cariño. Me encontraba disfrutando de uno de los eventos de informática clásica más importante para los commodorianos, el Explora Commodore en Barcelona, cuando de repente se me acercó un chico al que entonces no conocía de nada y me dijo: «Hola, me llamo Jonatan y estoy escribiendo un libro sobre…
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Adaptando animes (II): Jump Force & Captain Tsubasa: Rise of New Champions
Siguiendo la línea del pasado artículo sobre Fairy Tail y las adaptaciones de anime al mundo del videojuego, el verano (que empieza a quedar lejos) nos ha dejado dos adaptaciones peculiares. La primera, Jump Force, por no adaptar un anime en particular, sino por entrelazar varios personajes muy populares de la mítica Shonen Jump y…