De entre los recuerdos que guardo de la infancia, atesoro con especial cariño todas aquellas horas dedicadas a coleccionar cromos. Fueron muchas la colecciones que intenté completar, pese a que la mayoría de ellas quedaron inconclusas. Sin embargo, la ilusión de acudir al quiosco de turno a comprar unos sobres, la esperanza de encontrar nuevos…
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‘Roguebook’: A ‘Slay the Spire’ emulando y con el mazo dando
Nunca he sido una persona que se haya dejado llevar por los prejuicios, pero hace ya unos cuantos años que abandoné cualquier tipo de estigma para adentrarme en terrenos no explorados durante mi infancia o adolescencia y que estaban en mi lista de asignaturas pendientes. Entonces, por desconocimiento o falta de estímulo entre mis círculos…
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‘Cards of the Dead’: Zombies a la carta
Supongamos que la vida nos pone a prueba, que nos toca hacer frente a una situación límite, que el tiempo corre en nuestra contra y no queda más salida que enfrentarnos a ellos. Están por todas partes. Surgen repentinamente de las sombras, sedientos de sangre. Es preciso huir. No hay espacio para la duda, no…
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Meditaciones metafísicas en torno al agujero de un donut
Imagina que vives a novecientos noventa y nueve metros bajo tierra. Estás aquí por culpa de una extravagante aplicación capaz de abrir agujeros en la ciudad y engullir todo lo que se encuentra por encima del nivel del suelo. Imagina que estás sentado en torno a una fogata conversando tranquilamente con un mapache, un coyote,…
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Spelunky 2, la muerte como método de aprendizaje
Quienes crecimos jugando a los videojuegos en los ochenta, tenemos grabado a fuego en la memoria el concepto de ensayo y error por el que se regían la mayoría de títulos de aquel entonces. Hasta la invención de los sistemas de guardado, cada partida era una aventura en la que había que aprender de los…