• Kee games: el movimiento de marketing que salvó a Atari de la quiebra

    2 octubre, 2018 Alejandro Redondo

    En apenas seis meses, Atari había pasado de ser una compañía completamente desconocida a convertirse en un gran referente dentro del sector del entretenimiento. El éxito de Pong en 1972 no solo le había reportado unos beneficios inesperados, sino que también le había abierto las puertas de todos los salones recreativos, hasta ahora reticentes a…

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  • Planet Alpha y The Way, mundos futuros con sabor a clásico

    28 septiembre, 2018 José María Villalobos

      Ahí está ese astronauta perdido en un planeta inhóspito. De aspecto débil y escuchimizado, con una fina escafandra como único elemento que lo separa de una muerte segura en este paraje hostil, observa gigantescos animales con forma de ballena navegar el aire en manada. Líneas invisibles de viento marcan el lento baile. Los parsimoniosos…

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  • Uncharted: De ladrón a arqueólogo. Evolución de una representación

    26 septiembre, 2018 Alberto Venegas Ramos

    Primera escena. Nathan Drake navega junto a Elena Fisher en un barco por la costa de Panamá con la intención de rescatar de las profundidades del mar la tumba intacta de Francis Drake. Sin saber el procedimiento correcto, sin aplicar ninguna metodología y sin respetar la conservación del yacimiento los dos personajes logran atar el…

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  • Abierto el plazo de reservas de ‘Uncharted: El Peso de la Historia’

    26 septiembre, 2018 Héroes de Papel

    La saga Uncharted es la cima de los videojuegos que querían ser películas. Nathan Drake, Chloe Frazer, Elena Fisher, Victor Sullivan o Nadine Ross son personajes que quedaron grabados en nuestra memoria tras acompañarles en sus viajes a El Dorado, Shambala, Iram de los Pilares, Libertalia o Hali Badu. Este libro busca también acompañar y…

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  • La enfermedad del infantilismo en los videojuegos

    24 septiembre, 2018 Daniel García Raso

    El título invita a ello: hate, hate, hate. Bien. Pues no se trata de eludir opiniones esquivas a la mía y a la de muchas otras personas que llevamos jugando a videojuegos desde hace veinticinco, diez o cinco años, sino de vomitar unas cuantas realidades que, a base de observación y de algarabías que estallan…

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