• Los videojuegos no tienen por qué ser divertidos

    30 octubre, 2018 israelmallen

    «Los videojuegos tienen que ser divertidos», reza uno de los falsos axiomas más extendidos entre los usuarios y la prensa especializada. Esta concepción del medio, tan limitada como equivocada, tiraniza nuestra percepción sobre las obras a las que jugamos, afectando a las críticas, las notas que las acompañan y, en última instancia, a las ventas.…

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  • FAR: Lone Sails y el valor de la paciencia

    23 octubre, 2018 Mariela González Álvarez

    Existe un consenso en nuestro tiempo histórico, independientemente del entorno cultural o sistema de creencias: nuestra civilización está condenada al fracaso más absoluto. El Apocalipsis ha dejado de ser ese castigo que solo podíamos contemplar desde el temor reverencial para convertirse en unos perpetuos cinco minutos de reloj. Nos lo creemos, sí, aunque no parece…

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  • ¡La caja! ¡La caja!

    16 octubre, 2018 Ricardo Martínez Cantudo

    En un mes de octubre que parece mediáticamente controlado a punta de pistola por el vaquero más célebre de la industria del videojuego, una noticia ha hecho arder las redes en los últimos días: Hellblade Senua’s Sacrifice, el indie venido arriba de Ninja Theory, que cosechó críticas muy positivas tras su salida en las tiendas…

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  • Enfermos de nostalgia

    9 octubre, 2018 Francisco Rubio

    Mucho estaba tardando Sony en anunciar una Playstation Classic. Se le adelantó Nintendo, que desde que se negara a usar el CD-Rom en su nueva consola y deshaciéndose del proyecto, dando así vida a su principal competidor, no quiere quedarse a la zaga en innovación de hardware. A menudo, cuando pensamos en los movimientos estratégicos…

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  • La imagen icónica del pasado a través del videojuego

    4 octubre, 2018 Juan Francisco Jiménez Alcázar

    Cuando alguien se asoma a una publicación acerca de un videojuego, lo primero que sorprende si no está familiarizado con el medio, es que haya literatura sobre el particular, es decir, piensa realmente en si hay necesidad de leer cosas sobre un producto que está hecho para interactuar con él. Cualquier cuestión ajena, de forma…

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