Durante muchos años, Blizzard Entertainment fue algo más que un estudio de desarrollo. Para millones de jugadores, su nombre representaba una forma particular de entender los videojuegos: una mezcla de ambición creativa, atención obsesiva por el detalle y una cultura interna que parecía girar, por encima de todo, alrededor del amor por el medio. De…
-
Es busca de un canon para las series televisivas
Leer másHace ya varias décadas que la televisión dejó de ser simplemente la que robaba espectadores al cine o la que programaba películas para convertirse en generadora de materiales. Son ahora las cadenas las que producen sus series y sus películas, y ya en algunos casos los cines los que proyectan películas (e incluso series) producidas…
-
Nostalgia en modo portátil
Leer másLa pasión por los videojuegos siempre fue nuestro principal motor. Desde que en Héroes de Papel comenzamos nuestra andadura, hemos puesto el foco en innumerables títulos, sagas o personajes, pero también en la tecnología que ha hecho posible materializar en las pantallas las ideas y los sueños de diseñadores y programadores. Sin duda, tanto los…
-
‘Annapurna: Videojuegos desde la cima’, historia y evolución de una compañía emblemática
Leer másEn muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el…
-
‘Afterparty’: Daryl Gregory quiere que creas
Leer másAfterparty, nueva novela de Daryl Gregory en castellano publicada por Gigamesh, da varias patadas a todo lo que dábamos por sentado en la ciencia ficción y en la ficción en general. Lo hace como acostumbra el autor: a base de personajes bizarros, un mundo esperpéntico y una premisa de locura. Estamos en un mundo futuro,…