• ‘Play Nice’: la historia de Blizzard más allá del mito

    13 marzo, 2026 Héroes de Papel

    Durante muchos años, Blizzard Entertainment fue algo más que un estudio de desarrollo. Para millones de jugadores, su nombre representaba una forma particular de entender los videojuegos: una mezcla de ambición creativa, atención obsesiva por el detalle y una cultura interna que parecía girar, por encima de todo, alrededor del amor por el medio. De…

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  • Es busca de un canon para las series televisivas

    26 mayo, 2023 adrianmassanet

    Hace ya varias décadas que la televisión dejó de ser simplemente la que robaba espectadores al cine o la que programaba películas para convertirse en generadora de materiales. Son ahora las cadenas las que producen sus series y sus películas, y ya en algunos casos los cines los que proyectan películas (e incluso series) producidas…

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  • Nostalgia en modo portátil

    25 abril, 2023 Héroes de Papel

    La pasión por los videojuegos siempre fue nuestro principal motor. Desde que en Héroes de Papel comenzamos nuestra andadura, hemos puesto el foco en innumerables títulos, sagas o personajes, pero también en la tecnología que ha hecho posible materializar en las pantallas las ideas y los sueños de diseñadores y programadores. Sin duda, tanto los…

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  • ‘Annapurna: Videojuegos desde la cima’, historia y evolución de una compañía emblemática

    12 enero, 2023 Isaac López Redondo

    En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el…

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  • afterparty libro gigamesh

    ‘Afterparty’: Daryl Gregory quiere que creas

    24 septiembre, 2021 Francisco Rubio

    Afterparty, nueva novela de Daryl Gregory en castellano publicada por Gigamesh, da varias patadas a todo lo que dábamos por sentado en la ciencia ficción y en la ficción en general. Lo hace como acostumbra el autor: a base de personajes bizarros, un mundo esperpéntico y una premisa de locura. Estamos en un mundo futuro,…

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