Nunca he sido muy de jugar Early Access. En parte porque no he tenido prisas por jugarme un juego –ya sabéis, por eso de la pila de juegos pendientes tan común en nuestras bibliotecas físicas y/o digitales–, pero también porque suelen generar sentimientos engañinos. Estás probando un juego que no está terminado, que está sujeto…
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‘Death’s Door’: el peso de lo inevitable
Muchos juegos han tratado la muerte; tantos, que sería imposible llevar la cuenta de todos. Se le han dado muchos enfoques: Lost Odyssey nos hablaba de la muerte desde la inmortalidad; la saga Souls le daba un valor —hasta cierto punto educativo— desde la inevitabilidad; Grim Fandango nos intentaba ayudar a perder ese miedo a lo…
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‘Overboard!’: la reimaginación de Agatha Christie en el videojuego
El videojuego parece, a cada día que pasa, un medio más estanco. Aunque no es raro que todo tipo de figuras del mundillo echen la vista hacia la literatura o el cine —por desgracia no solo como inspiración, sino como referente y, en no pocas ocasiones, para comparativas fugaces y sin mucho trasfondo—, la verdad…
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‘Suzerain’: mi esclavitud, mi libertad, mi país
El viaje de la democracia es algo que en nuestro país siempre ha estado muy presente. Hemos tenido dos repúblicas, muchísimas más dictaduras, hasta una dictablanda, y un buen puñado de golpes de Estado, incluido uno en nuestro actual periodo histórico. Pero este viaje no ha sido tortuoso exclusivamente en España. Esta historia se ha…
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Mata al carcelero y serás libre
(Este es un comentario inicial en el que os recomiendo que os pongáis de fondo la banda sonora de este juego, ya que aunque es verdad que gana mucho escucharla después de haberlo jugado, os ayudará a entender el nivel de acción y frenesí que se puede alcanzar) Cuando jugamos a un RPG, el momento…