El pasado otoño un pequeño y astuto galo cumplió 60 años de aventuras repletas de romanos atizados y viajes a lo largo y ancho del mundo, todas ellas aderezadas de buenas dosis de poción mágica. Sí, ese galo no es otro que Astérix, que lejos de enfilar sus aventuras hacia la jubilación sigue muy activo y…
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La representación histórica en Kingdom Come Deliverance
Kingdom Come Deliverance (Warhorse Studios, 2018) es una de las mayores apuestas del videojuego europeo en lo que va de año. Su propuesta llamó mi atención de forma inmediata: prometía la Edad Media más realista jamás representada en un videojuego. Ya teníamos otras propuestas con una gran ambientación histórica, si bien este ha sido terreno…
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La imagen icónica del pasado a través del videojuego
Cuando alguien se asoma a una publicación acerca de un videojuego, lo primero que sorprende si no está familiarizado con el medio, es que haya literatura sobre el particular, es decir, piensa realmente en si hay necesidad de leer cosas sobre un producto que está hecho para interactuar con él. Cualquier cuestión ajena, de forma…
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Kee games: el movimiento de marketing que salvó a Atari de la quiebra
En apenas seis meses, Atari había pasado de ser una compañía completamente desconocida a convertirse en un gran referente dentro del sector del entretenimiento. El éxito de Pong en 1972 no solo le había reportado unos beneficios inesperados, sino que también le había abierto las puertas de todos los salones recreativos, hasta ahora reticentes a…
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Uncharted: De ladrón a arqueólogo. Evolución de una representación
Primera escena. Nathan Drake navega junto a Elena Fisher en un barco por la costa de Panamá con la intención de rescatar de las profundidades del mar la tumba intacta de Francis Drake. Sin saber el procedimiento correcto, sin aplicar ninguna metodología y sin respetar la conservación del yacimiento los dos personajes logran atar el…