• Dificultad y disfrute: la frustración que nos transmite un mensaje

    29 noviembre, 2018 Cipriano Cáceres

    Una de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…

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  • Novela visual, otra manera de jugar a videojuegos

    27 noviembre, 2018 Sara B. Patrón

    En el anime hay obras originales para televisión, pero sin duda, toda persona aficionada  sabe que una gran parte de las series que ve suelen ser adaptaciones. La gran mayoría procede de mangas de éxito,  novelas ligeras o un género bastante curioso y poco extendido en España denominado “Novelas Visuales” o Visual Novels. Si sois…

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  • Tetris Effect: La duodécima sinfonía de Mizuguchi

    22 noviembre, 2018 Ricardo Martínez Cantudo

    En las páginas del interesantísimo cómic Tetris, el juego del que todos hablan, Box Brown narra a través de sus viñetas cómo la versión para Gameboy de Tetris conquistó los hogares estadounidenses, hasta el punto de que se comenzara a hablar de «Efecto Tetris» para referirse a cierto tipo de alucinaciones visuales ocasionadas tras largas…

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  • Red Dead Redemption 2: Cowboy simulator 2018

    20 noviembre, 2018 Daniel Matas Caballero

    Ya han pasado unas semanas desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 y el gran público ha tenido oportunidad de catarlo como se merece. La prensa especializada fue unánime a la hora de calificar el último trabajo de Rockstar con las notas más altas pero parece que la opinión de los jugadores está dividida:…

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  • Inglorious: nostalgia de sofá y pantalla partida

    15 noviembre, 2018 Jorge Hijosa

    Quienes ya contamos con cierta edad recordaremos con enorme cariño y nostalgia aquellas tardes en las que te reunías con tus amigos en alguna casa para disputar unas cuantas carreras, echar bastantes partidos de fútbol y enfrentaros en combates cuerpo a cuerpo: eran los tiempos del multijugador local. Los Smash Bros, Tekken o los inolvidables…

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