El videojuego ha pasado de ser underground a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas. El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las…
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Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y el salto next gen
Ha llegado la nueva generación de consolas, un momento que los jugadores adoramos por la cantidad de novedades, posibilidades, juegos que vendrán, nuevas IPs y demás jerigonzas que son, en definitiva, la sal de la vida gamer. Microsoft se adelantó con Xbox Series X y Series S, aunque lo que yo he podido probar desde…
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Oda a Taro Yoko
Recuerdo bien cómo me adentré en el universo de Taro Yoko: fue en mi adolescencia con Time Crisis II. Obviamente, en aquel momento no lo sabía y dudo incluso que el propio Taro tenga muy en cuenta este juego en su currículo, pero fue un título que se revalorizó para mí desde el momento en…
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Spelunky 2, la muerte como método de aprendizaje
Quienes crecimos jugando a los videojuegos en los ochenta, tenemos grabado a fuego en la memoria el concepto de ensayo y error por el que se regían la mayoría de títulos de aquel entonces. Hasta la invención de los sistemas de guardado, cada partida era una aventura en la que había que aprender de los…
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Figuras literarias en videojuegos: el caso de Vampire’s Fall: Origins, Metamorphosis y The Wanderer: Frankenstein’s Creature
Ay, lo que me gustan los videojuegos indie de pequeños estudios que ponen pasión en lo que hacen. Lo que me gustan, también, los videojuegos que miran hacia esa gran olvidada: la literatura. En las veces en que he tenido el placer de hablar con equipos que empiezan (esos que con apoyo y mimo sacan…