Supongamos que la vida nos pone a prueba, que nos toca hacer frente a una situación límite, que el tiempo corre en nuestra contra y no queda más salida que enfrentarnos a ellos. Están por todas partes. Surgen repentinamente de las sombras, sedientos de sangre. Es preciso huir. No hay espacio para la duda, no…
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‘Deathloop’: el bucle temporal y la importancia de la mecánica
Antes de crear un videojuego debes aprender una lección clave: lo primero no es la historia. Sí, la mayoría surgen de ahí. Igual que los libros, los cómics, las películas, etc. Es necesario tener algo que contar, así que es uno de los pilares fundamentales a la hora de crear cualquier videojuego. Pero hay algo…
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‘Grotto’: Star shopping
Hace frío y está húmedo. No sé cuánto tiempo llevo aquí, tampoco mi nombre, ni mi cometido. Cada noche se me acercan para contar sus dilemas, vienen buscando consejo y yo los busco en las estrellas. No tienen nombre, se describen los unos a otros. Una espada, la montaña, el huracán, el escorpión… aquel que…
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‘Ender Lilies: Quietus of the Knights’: La restauración del abismo videolúdico
La descomposición ha hundido sus raíces sobre el mundo y se extiende sin control. La civilización no tarda en colapsar ante eventos que escapan del dominio humano. De aquellas tumultuosas urbes nacidas del arrogante orgullo de sus fundadores solo quedan huesos de hormigón. De nuestro infranqueable muro de Jericó no hay más que cascotes. Quienes…
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‘Afterparty’: Daryl Gregory quiere que creas
Afterparty, nueva novela de Daryl Gregory en castellano publicada por Gigamesh, da varias patadas a todo lo que dábamos por sentado en la ciencia ficción y en la ficción en general. Lo hace como acostumbra el autor: a base de personajes bizarros, un mundo esperpéntico y una premisa de locura. Estamos en un mundo futuro,…