Con los videojuegos, a veces, arriesgo. Compro un título del que lo único que sé es su contexto argumental y que los análisis que ha recibido, fijándome únicamente en la nota, son favorables. En ocasiones acierto, en otras no. Con A Plage Tale: Innocence me ha sucedido lo primero. Aproveché una oferta del Black Friday…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (y III)
Cosas que ningún arqueólogo de los videojuegos debería olvidar Hubo algunos asuntos, como decía, que Andrew Reinhard no incluyó en su libro, pero que son igual de importantes para la arqueología y para Archaeogaming: la ideología y la producción. En un fenómeno de convergencia, a finales de 2017, antes de que apareciera el de Reinhard,…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (II)
Que los videojuegos sean patrimonio Es lógico que la gente común, la que nada sabe de arqueología, piense que esta se desarrolla solo en la excavación. Pero el trabajo de la arqueología va mucho más allá (prospección, documentación, trabajo de laboratorio, seriación, pruebas experimentales…), y en Archaeogaming, la arqueología de los videojuegos, se encuentran muchos…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (I)
Que el pasado es ayer es un cliché reproducido hasta el hastío, pero no por ello deja de ser una gran verdad para los historiadores. Es asimismo un axioma al que la arqueología —una ciencia social y natural, experimental y humanista— rinde la debida pleitesía. Es más, para la arqueología el pasado puede ser mañana.…
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Dani (DYAGames): «Para el desarrollo de videojuegos independiente hay que ser muy versátil y tener mucha capacidad de trabajo»
DYA GAMES es quizás el mayor ejemplo que hay en nuestro país de lo mucho que se puede hacer con pocos recursos, tanto logísticos como humanos, pues la desarrolladora la componen solo dos hermanos, Dani y Alberto. Entre los dos han diseñado juegos que maman de la era de los 16 bits, que ponen en…