A veces, dada la inmediatez ideológica de la contemporaneidad, posmodernidad, capitalismo tardío o cualquier otra denominación habida y por haber que se utilice para definir nuestro presente, pasamos por alto realidades culturales que deberían ser objeto de una mayor atención. Por ejemplo, la adolescencia. Se trata de un periodo en el desarrollo vital del ser…
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Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (3): Lo del crunch
En los últimos tiempos se ha vuelto demasiado difícil hablar del crunch en la industria de los videojuegos sin despertar las antipatías de quienes lo banalizan (eso pasa en todos los trabajos, encima cobran un pastón) y de quienes ven en Neil Druckmann (por utilizar el ejemplo que nos ocupa) a una especie de señor…
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The Last of Us Parte II (2 de 3): Lo de los interludios paidea
En 1967, el sociólogo francés Roger Caillois, publicaba en su forma final un libro que estaba llamado a convertirse en un clásico y en una de las obras fundacionales de la ludología: Los juegos y los hombres. La máscara y el vértigo. Entre otras muchas vicisitudes y reflexiones sobre el juego, estableció dos categorías de…
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Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (I): Lo del odio a los hombres
Una vez que he terminado una de las secuelas que una gran mayoría de la cultura del videojuego llevaba esperando mucho tiempo, he querido escribir una serie de tres artículos que, más allá de su crítica o análisis (de eso podéis encontrar muchos) van a centrarse en otros aspectos. Porque si en los últimos años…
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Mythic Quest: banquete de cuervos, ¿la serie que esperábamos sobre videojuegos?
Resultaba llamativo que, pese a la importancia económica y la relevancia mediática de los videojuegos, las series cuyo argumento pivote en torno a ellos brillen por su ausencia. No me refiero a adaptaciones de videojuegos a la pequeña pantalla, cosa que sí es bastante común, sino a una serie que se contextualice en la cultura…