En el mundo existen infinidad de premios: el Balón de Oro, los Oscar, los Grammy, el Cervantes, el Nobel… Alimentados por esa pugna entre la satisfacción del ego y el reconocimiento de los logros, se entregan durante todo el año. Los videojuegos, como industria cultural, no podían dejar de sumarse al carro. Al igual que…
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Dificultad y disfrute: la frustración que nos transmite un mensaje
Leer másUna de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…
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Inglorious: nostalgia de sofá y pantalla partida
Leer másQuienes ya contamos con cierta edad recordaremos con enorme cariño y nostalgia aquellas tardes en las que te reunías con tus amigos en alguna casa para disputar unas cuantas carreras, echar bastantes partidos de fútbol y enfrentaros en combates cuerpo a cuerpo: eran los tiempos del multijugador local. Los Smash Bros, Tekken o los inolvidables…
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LEGO DC Súper Villanos: Ser malo siempre fue divertido
Leer másEn cierto pasaje de La Broma Asesina, la mítica novela gráfica de Alan Moore y Brian Bolland, Joker se atrinchera en una sala de espejos tratando de ocultarse de la afilada sombra de Batman, que le acecha sigilosamente en algún rincón de ese laberinto de cristal. Entonces, el villano le espeta: “¡Todo es una broma!…