Una de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…
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Inglorious: nostalgia de sofá y pantalla partida
Quienes ya contamos con cierta edad recordaremos con enorme cariño y nostalgia aquellas tardes en las que te reunías con tus amigos en alguna casa para disputar unas cuantas carreras, echar bastantes partidos de fútbol y enfrentaros en combates cuerpo a cuerpo: eran los tiempos del multijugador local. Los Smash Bros, Tekken o los inolvidables…
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LEGO DC Súper Villanos: Ser malo siempre fue divertido
En cierto pasaje de La Broma Asesina, la mítica novela gráfica de Alan Moore y Brian Bolland, Joker se atrinchera en una sala de espejos tratando de ocultarse de la afilada sombra de Batman, que le acecha sigilosamente en algún rincón de ese laberinto de cristal. Entonces, el villano le espeta: “¡Todo es una broma!…
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La representación histórica en Kingdom Come Deliverance
Kingdom Come Deliverance (Warhorse Studios, 2018) es una de las mayores apuestas del videojuego europeo en lo que va de año. Su propuesta llamó mi atención de forma inmediata: prometía la Edad Media más realista jamás representada en un videojuego. Ya teníamos otras propuestas con una gran ambientación histórica, si bien este ha sido terreno…