En los últimos tiempos se ha vuelto demasiado difícil hablar del crunch en la industria de los videojuegos sin despertar las antipatías de quienes lo banalizan (eso pasa en todos los trabajos, encima cobran un pastón) y de quienes ven en Neil Druckmann (por utilizar el ejemplo que nos ocupa) a una especie de señor…
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The Last of Us Parte II (2 de 3): Lo de los interludios paidea
En 1967, el sociólogo francés Roger Caillois, publicaba en su forma final un libro que estaba llamado a convertirse en un clásico y en una de las obras fundacionales de la ludología: Los juegos y los hombres. La máscara y el vértigo. Entre otras muchas vicisitudes y reflexiones sobre el juego, estableció dos categorías de…
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Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (I): Lo del odio a los hombres
Una vez que he terminado una de las secuelas que una gran mayoría de la cultura del videojuego llevaba esperando mucho tiempo, he querido escribir una serie de tres artículos que, más allá de su crítica o análisis (de eso podéis encontrar muchos) van a centrarse en otros aspectos. Porque si en los últimos años…
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Los 22 juegos de lucha de Nintendo 64 (I)
Bien entrada la década de los 90, la siempre innovadora Sega con sus juegos arcade de gráficos poligonales como los ‘virtua’ (Virtua Fighter, Virtua Striker o Virtua Racing) marcó el devenir de la quinta generación de consolas y los desarrolladores de videoconsolas y juegos se volcaron en ese nuevo enfoque que se convirtió en tendencia.…
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The Last of Us Part II: Nuestros días futuros
Si hay algo que puede resultar contraproducente en los videojuegos son las expectativas: conocer de un título únicamente lo que la compañía nos filtra, sin la certeza de que sea algo definitivo, o si de verdad va a ser como nos lo muestran. Todos recordamos presentaciones como la de Watch Dogs, cuando se nos anunció…