Quienes crecimos jugando a los videojuegos en los ochenta, tenemos grabado a fuego en la memoria el concepto de ensayo y error por el que se regían la mayoría de títulos de aquel entonces. Hasta la invención de los sistemas de guardado, cada partida era una aventura en la que había que aprender de los…
-
Star Wars Squadrons: una nueva aventura en una galaxia muy, muy lejana
¿Un nuevo juego de EA sobre Star Wars? Habrá quien se eche a temblar y quien tenga fe, dados los buenos resultados que dio el anterior… Star Wars Squadrons es, en palabras de la propia empresa, un lanzamiento modesto pero lleno de ambición. Pero primero, démosle contexto a todo. Luces fuera, la orquesta empieza a…
-
Adaptando animes (I): Fairy Tail
Fairy Tail es un manga creado por Hiro Mashima, aparecido por primera vez en las páginas de la mítica revista Shonen Magazine en 2006. También es un anime y un reciente videojuego desarrollado por GUST y lanzado por Koei Tecmo, aunque no es la primera incursión de la serie en el terreno de las obras digitales. Adaptar animes…
-
Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (3): Lo del crunch
En los últimos tiempos se ha vuelto demasiado difícil hablar del crunch en la industria de los videojuegos sin despertar las antipatías de quienes lo banalizan (eso pasa en todos los trabajos, encima cobran un pastón) y de quienes ven en Neil Druckmann (por utilizar el ejemplo que nos ocupa) a una especie de señor…
-
The Last of Us Parte II (2 de 3): Lo de los interludios paidea
En 1967, el sociólogo francés Roger Caillois, publicaba en su forma final un libro que estaba llamado a convertirse en un clásico y en una de las obras fundacionales de la ludología: Los juegos y los hombres. La máscara y el vértigo. Entre otras muchas vicisitudes y reflexiones sobre el juego, estableció dos categorías de…