Una fina línea separa la continuidad familiar y confortable de la monotonía más cargante, y es algo que suele ocurrir en los videojuegos. Lo mismo pasa con la frontera entre la innovación efectiva y la desconexión total de los elementos que aportaban identidad a una franquicia, que también se desdibuja con facilidad. Es difícil lograr…
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Resident Evil 3: Análisis de una cuarentena descontrolada
En 1999 se lanzaba, tras algunos tumbos y cambios de dirección, Resident Evil 3 Némesis, una tercera entrega que casi parecía un spin-off de la segunda, con escenarios y personajes conocidos pero una novedad muy destacable: Némesis, el archienemigo creado por Umbrella que no cesa en su empeño de encontrar y aniquilar a los miembros…
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La resurrección de Capcom
Las empresas productoras de bienes son como los edificios: todas tienen unos pilares que sostienen el enorme peso corporativo a la vez que reflejan la imagen de marca que tratan de proyectar. En el caso de las compañías de videojuegos, estos pilares son las grandes franquicias que las hicieron conocidas atrayendo a un buen número…