En los últimos años, un neologismo se ha colado en todas las críticas culturales de los videojuegos, bien en revistas independientes, en los medios tradicionales, en la literatura o en los canales de YouTube: disonancia ludonarrativa. No es de extrañar…
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Los juegos de gestión: un género apasionante
Recuerdo que cuando era pequeño solía divertirme jugando a levantar pequeñas construcciones con un remedo de Lego que me habían regalado algunas navidades. No tenía mucha habilidad, pero apilaba las piezas hasta que alcanzaban cierta altura para luego derribarlas. Tal…
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Yuppie Psycho: Terror muy psicológico en tu primer día de trabajo
El mundo de las fobias es complejo y bastante inabarcable: la psicología clínica lo pasa muy mal para catalogar los diferentes miedos irracionales por los que puede pasar el cerebro humano. No obstante uno de esos aspectos complejos del ser…
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Anno 1800: Estrategia civil al más puro estilo Anno
Ser jugador habitual de PC desde hace varios años es una de las causas por las que tengo un cariño especial al género de la estrategia. A día de hoy, es cierto que muchas entregas se desarrollan también para consolas,…
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Los límites creativos del videojuego
Desde 1995 me dedico a crear videojuegos poco convencionales. Akuanōto no kyūjitsu (Aquanaut’s Holiday, 1995) era un juego en el que uno «se limitaba» a pasear por el fondo del océano. En Taiyō no shippo (Tail of the Sun, 1996),…