Paper Mario: The Origami King es mi juego favorito de Mario. Vamos con eso por delante para que el lector sepa que esta no va a ser una review llena de objetividad (el arte, me temo, es subjetivo, y los…
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Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (3): Lo del crunch
En los últimos tiempos se ha vuelto demasiado difícil hablar del crunch en la industria de los videojuegos sin despertar las antipatías de quienes lo banalizan (eso pasa en todos los trabajos, encima cobran un pastón) y de quienes ven…
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The Last of Us Parte II (2 de 3): Lo de los interludios paidea
En 1967, el sociólogo francés Roger Caillois, publicaba en su forma final un libro que estaba llamado a convertirse en un clásico y en una de las obras fundacionales de la ludología: Los juegos y los hombres. La máscara y…
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Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (I): Lo del odio a los hombres
Una vez que he terminado una de las secuelas que una gran mayoría de la cultura del videojuego llevaba esperando mucho tiempo, he querido escribir una serie de tres artículos que, más allá de su crítica o análisis (de eso…
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La importancia del realismo en Ghost of Tsushima y F1 2020
Voy a confrontar dos videojuegos, en principio antitéticos, para hablar sobre el realismo en el medio y su importancia. Son dos títulos que se han publicado recientemente y que, cada uno a su manera, hace uso del realismo como herramienta…