Playstation 2 dominaba con solvencia su generación durante el año 2003. En esos doce meses salieron al mercado obras como Prince of Persia: las arenas del tiempo, Mario Kart: Double Dash, Ratchet & Clank 2 o Call of Duty. El juego de Infinity Ward llegó para hacer competencia a los Medal of Honor de Electronic…
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La necesidad de Life is Strange
Poco se está hablando, a mi gusto, de la recién estrenada segunda parte de Life is Strange, la notable obra de Dontnod Entertainment que creara una legión de fans, encumbrara a su estudio de desarrollo y pusiera el dedo en cuantas llagas hubiera sobre el mundo LGTBI dentro de los videojuegos. Poco, digo, porque se…
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Game StudieZzZzZ
La verdad es que fue sin querer. En 2010 todavía trabajaba en lo que iba a ser mi tesis doctoral en prehistoria, un proyecto académico que terminé por abandonar. En ese momento, sin embargo, me interesaba publicar cuantos más artículos mejor, en vista a engordar mi currículo académico. (Todos los que hayan querido optar a…
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Un buen año para los videojuegos
El mundo de los videojuegos ha protagonizado de todo durante los últimos doce meses, desde lanzamientos espectaculares a cierres de empresas, polémicas por despidos o una agria disputa con las autoridades europeas a causa de las cajas de botín. También hemos sido testigos del cénit de una generación que, durante el próximo año, comenzará a…
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La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (2/2)
**Este artículo es la continuación de La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (1/2) , publicado el 21 de diciembre de 2018** 4. La inmadurez del hombre y la mujer modernos y el machismo asimilado El siglo XX fue un período de grandes cambios, cuando masas ingentes de niños y adolescentes…