Google ha dado un golpe serio sobre la mesa; un golpe que aún a día de hoy marca olas en el panorama internacional. La última GDC nos regaló algunas sorpresas, pero seamos serios: desde luego ninguna como la nueva plataforma de videojuegos del gigante de la información. Stadia, un sistema streaming que promete desbancar a…
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Sekiro: Shadows Die Twice. Aprendiendo a ser El Lobo
Leer másHace unas semanas salió a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Ha pasado tiempo suficiente para que los medios se hagan eco y los usuarios formen una opinión en torno a la última obra de From Software, creadores de la trilogía Dark Souls y de Bloodborne (no olvidemos Demon’s Souls y la saga King’s Field,…
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La ética en el videojuego: decisiones y «karma»
Leer másLas últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto puede llevar a muchas situaciones: desde cantidades ingentes de misiones secundarias que no llevan a…
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Leer másEn el estupendo segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges menciona la célebre frase que resume la filosofía del gigante nipón del videojuego a la hora de diseñar sus productos: «Lateral Thinking with Withered Technology», literalmente «pensamiento lateral sobre tecnología madura». Con este concepto en mente el genial Gunpei Yokoi convirtió los materiales…
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Narrativa Visual. Experimentando al contar historias
Leer másDesde que era pequeño me ha fascinado perderme en el mundo del videojuego al que estoy jugando. Da igual el estilo. Acabo echando horas y horas en simplemente explorar y revisar cada rincón. Me cuesta jugar a algo para completarlo rápidamente, sin pararme a buscar detalles que suelen pasar desapercibidos. Es por ello por lo…