Google ha dado un golpe serio sobre la mesa; un golpe que aún a día de hoy marca olas en el panorama internacional. La última GDC nos regaló algunas sorpresas, pero seamos serios: desde luego ninguna como la nueva plataforma de videojuegos del gigante de la información. Stadia, un sistema streaming que promete desbancar a…
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Sekiro: Shadows Die Twice. Aprendiendo a ser El Lobo
Hace unas semanas salió a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Ha pasado tiempo suficiente para que los medios se hagan eco y los usuarios formen una opinión en torno a la última obra de From Software, creadores de la trilogía Dark Souls y de Bloodborne (no olvidemos Demon’s Souls y la saga King’s Field,…
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La ética en el videojuego: decisiones y «karma»
Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto puede llevar a muchas situaciones: desde cantidades ingentes de misiones secundarias que no llevan a…
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Más Kirby en el Reino de los Hilos: Pespuntando 3DS
En el estupendo segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges menciona la célebre frase que resume la filosofía del gigante nipón del videojuego a la hora de diseñar sus productos: «Lateral Thinking with Withered Technology», literalmente «pensamiento lateral sobre tecnología madura». Con este concepto en mente el genial Gunpei Yokoi convirtió los materiales…
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Narrativa Visual. Experimentando al contar historias
Desde que era pequeño me ha fascinado perderme en el mundo del videojuego al que estoy jugando. Da igual el estilo. Acabo echando horas y horas en simplemente explorar y revisar cada rincón. Me cuesta jugar a algo para completarlo rápidamente, sin pararme a buscar detalles que suelen pasar desapercibidos. Es por ello por lo…