Desocupado jugador: sin juramento me podrás creer que quisiera que este videojuego, como hijo del entendimiento, fuera el más hermoso, el más gallardo y más discreto que pudiera imaginarse. Pero no he podido yo contravenir al orden de naturaleza, que en ella cada cosa engendra su semejante. Y, así, ¿qué podía engendrar el estéril y…
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Narcosis y los terrores que nos rodean
Existe una fobia bastante común, una fobia que casi parece irónica: la Talasofobia, el miedo al mar. Y digo que parece irónica porque al fin y al cabo toda la vida proviene del mar, es al mismo tiempo una cuna primigenia y la mayor fuente de oxígeno de que dispone el planeta: que nos de…
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El género deshecho en Yoshi’s Crafted World
Que las categorías de género son una construcción social es fácil comprobarlo. Basta con repasar todas las investigaciones realizadas en etología desde que Niko Tinbergen y Konrad Lorenz iniciaran la disciplina. Leonas que cazan y leones que esperan en casa, por ejemplo. O con echar la vista a textos ya clásicos de la antropología social,…
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Pyre: rol y aventuras convertidos en deporte
Hace unos meses realicé una crítica de Transistor, el que, para mí, es el juego más destacable de Supergiant Games. Bastion fue su primera obra y aportó frescura, con varios conceptos interesantes, pero fue Transistor el que me hizo encariñarme de este estudio. Hades, su último título, me llama menos la atención, quizás por el…
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(Por qué) Dr. Mario World es mejor de lo que piensas
Es curioso cómo en cada lanzamiento de un nuevo videojuego móvil de alguna franquicia de Nintendo muchos pasamos por las mismas fases: en un primer momento hay cierta ilusión, porque al fin y al cabo no deja de ser un nuevo producto protagonizado por los personajes más carismáticos del medio, pero a posteriori esa ilusión…