Cosas que ningún arqueólogo de los videojuegos debería olvidar Hubo algunos asuntos, como decía, que Andrew Reinhard no incluyó en su libro, pero que son igual de importantes para la arqueología y para Archaeogaming: la ideología y la producción. En un fenómeno de convergencia, a finales de 2017, antes de que apareciera el de Reinhard,…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (II)
Que los videojuegos sean patrimonio Es lógico que la gente común, la que nada sabe de arqueología, piense que esta se desarrolla solo en la excavación. Pero el trabajo de la arqueología va mucho más allá (prospección, documentación, trabajo de laboratorio, seriación, pruebas experimentales…), y en Archaeogaming, la arqueología de los videojuegos, se encuentran muchos…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (I)
Que el pasado es ayer es un cliché reproducido hasta el hastío, pero no por ello deja de ser una gran verdad para los historiadores. Es asimismo un axioma al que la arqueología —una ciencia social y natural, experimental y humanista— rinde la debida pleitesía. Es más, para la arqueología el pasado puede ser mañana.…
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Unboxing: Sangre, sudor y píxeles
¡Nuevo UNBOXING! Os mostramos en detalle cómo es por dentro y por fuera Sangre, sudor y píxeles. Uno de los libros sobre videojuegos más valorados y célebres, escrito por el editor de la prestigiosa Kotaku. No olvides suscribirte a nuestro canal para estar al día de los muchos contenidos que estamos preparando. Edición: Saida Herrero…
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Animal Crossing New Horizons: Una isla para la evasión
Dicen que los videojuegos, al igual que un buen libro o una buena película, pueden ser un fantástico recurso para la evasión, una puerta abierta a otros lugares que solo pueden existir en nuestra imaginación y que nos alejan del tedio, de la rutina, de las preocupaciones del día a día. Ahora que las calles…