De un tiempo a esta parte, siento una especial atracción por todo cuanto rodea a las producciones culturales japonesas. No son pocas las obras audiovisuales que, en sus diferentes formatos, han logrado cautivarme en los últimos años, sobre todo teniendo en cuenta que el manga o el anime no ocuparon lugares preferentes en mis ratos…
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Evolución a los mandos
La iconografía es algo que ha evolucionado en paralelo a la propia humanidad. La búsqueda del deseo de formar parte de un grupo nos ha llevado a crear formas de diferenciarnos de aquellos externos a nuestra pequeña sociedad: desde eslóganes, como las contraseñas necesarias para poder entrar a esos sitios exclusivos, hasta iconos, marcas visuales…
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El viaje del jugador
Toda aventura tiene su héroe. Un personaje que nos guía en un recorrido lleno de peligros y sucesos inesperados. En 1949, el mitólogo Joseph Campbell analizó en su obra El héroe de las mil caras el recorrido que estos realizan en las leyendas y cuentos populares, y encontró una serie de patrones a los que…
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Journey to the Savage Planet: ciencia ficción y comedia
La ciencia ficción ha nutrido el mundo del videojuego desde sus inicios (y estoy pensando en Space Invaders, pero también en Yar’s Revenge o Galaga), y en esta etapa de madurez (aunque esta aseveración es rebatible) no se aleja de ese género que viera sus inicios en Frankenstein de Mary Shelley, o Jules Verne, y…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (y III)
Cosas que ningún arqueólogo de los videojuegos debería olvidar Hubo algunos asuntos, como decía, que Andrew Reinhard no incluyó en su libro, pero que son igual de importantes para la arqueología y para Archaeogaming: la ideología y la producción. En un fenómeno de convergencia, a finales de 2017, antes de que apareciera el de Reinhard,…