Nueva York, mediados de los 80. El consagrado artista Andy Warhol se mostraba en su estudio ante un puñado de periodistas, productores, representantes y marchantes de arte. Menudo, parco en palabras, calzado con zapatillas deportivas y vestido de un negro integral que hacía destacar su albina y revuelta cabellera y sus brillantes gafas rosadas de…
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Commodore, una historia por contar
Recuerdo aquel día con mucho cariño. Me encontraba disfrutando de uno de los eventos de informática clásica más importante para los commodorianos, el Explora Commodore en Barcelona, cuando de repente se me acercó un chico al que entonces no conocía de nada y me dijo: «Hola, me llamo Jonatan y estoy escribiendo un libro sobre…
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Sensei 3: Diálogos con maestros del videojuego japonés. ¡Abierto el plazo de reservas!
Diseñadores, directores, productores e ilustradores de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a departir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto comité de sabios de la universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos…
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Adaptando animes (II): Jump Force & Captain Tsubasa: Rise of New Champions
Siguiendo la línea del pasado artículo sobre Fairy Tail y las adaptaciones de anime al mundo del videojuego, el verano (que empieza a quedar lejos) nos ha dejado dos adaptaciones peculiares. La primera, Jump Force, por no adaptar un anime en particular, sino por entrelazar varios personajes muy populares de la mítica Shonen Jump y…
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Nexomon hace lo que Pokémon no
Ya no estoy seguro si fue Pokémon o Monkey Island, pues la infancia me queda difusa y las fechas se rozan, pero uno de los dos fue el primer videojuego al que jugué. Si me preguntan, diría que Pokémon, porque es el primero que fue enteramente mío, el primero que disfruté, que me hizo pensar,…