El Derecho suele ser el gran olvidado en el largo y apasionante proceso de desarrollo de un videojuego. Siempre parece que ya hay suficientes millones de cosas –y efectivamente, las hay– como para tener que centrarse en una cuestión tan formal. Lo cierto es que, si no se tienen en cuenta las normas que regulan…
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StrikerDC: El mando que lleva a Dreamcast al siglo XXI
Ah… menuda época dorada estamos viviendo los amantes de los videojuegos retro. A los muchos e interesantes inventos relacionados con el microordenador Raspberry PI se suman las consolas portátiles destinadas a emulación, las reediciones limitadas de míticos títulos clásicos y los muchos videojuegos independientes que buscan el calor de los aficionados al gaming vintage. Todo…
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Ideological Games: Videojuegos e ideología
El videojuego ha pasado de ser underground a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas. El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las…
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Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y el salto next gen
Ha llegado la nueva generación de consolas, un momento que los jugadores adoramos por la cantidad de novedades, posibilidades, juegos que vendrán, nuevas IPs y demás jerigonzas que son, en definitiva, la sal de la vida gamer. Microsoft se adelantó con Xbox Series X y Series S, aunque lo que yo he podido probar desde…
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Oda a Taro Yoko
Recuerdo bien cómo me adentré en el universo de Taro Yoko: fue en mi adolescencia con Time Crisis II. Obviamente, en aquel momento no lo sabía y dudo incluso que el propio Taro tenga muy en cuenta este juego en su currículo, pero fue un título que se revalorizó para mí desde el momento en…