No soy mucho de juegos de lucha. No lo oculto. En general, no soy competitivo en los videojuegos. Me gusta disfrutar del juego en solitario, centrarme en una historia o en unas mecánicas divertidas. Los juegos de lucha me suelen divertir durante periodos muy cortos de tiempo, y pocos son los que realmente me han…
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‘Super… ¿quién?’: comedia superheroica al estilo francés
¿Cuántas películas y series de superhéroes salen hoy en día? Lo que por un tiempo fue algo esporádico, temporal y único ahora se ha vuelto una industria por derecho propio. Y ya no es solo el Universo Cinematográfico de Marvel o las pelis del Universo DC. El éxito de estos dos —uno más que otro—…
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‘Leyendas Pokemon: Arceus’ hace que los fans recuperemos la fe
Mi primer videojuego fue Pokémon. No fue el primer videojuego que jugué; eso se lo llevó Monkey Island, la inmortal obra de Ron Gilbert y compañía, pero lo disfruté en inglés y siendo bastante pequeño, por lo que mi recuerdo de esta obra es difuso y se mezcla con las veces que lo he vuelto…
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El cómic olvidado de Tom King
Es curioso cómo, cuando un autor llega a la cima y se vuelve famoso, se revaloriza todo el trabajo que realizó antes de alcanzar la fama. Obras que antes carecían de relevancia ahora son raras joyas de las que los lectores se vanaglorian de conocer. ¿Cuántas veces habremos escuchado ese «pues yo lo conocía antes…
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‘Death’s Door’: el peso de lo inevitable
Muchos juegos han tratado la muerte; tantos, que sería imposible llevar la cuenta de todos. Se le han dado muchos enfoques: Lost Odyssey nos hablaba de la muerte desde la inmortalidad; la saga Souls le daba un valor —hasta cierto punto educativo— desde la inevitabilidad; Grim Fandango nos intentaba ayudar a perder ese miedo a lo…