Toda aventura tiene su héroe. Un personaje que nos guía en un recorrido lleno de peligros y sucesos inesperados. En 1949, el mitólogo Joseph Campbell analizó en su obra El héroe de las mil caras el recorrido que estos realizan en las leyendas y cuentos populares, y encontró una serie de patrones a los que…
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Realidades anónimas en aviones de papel
Siempre hemos visto los juegos como un medio con funciones de entretenimiento puro. La jugabilidad es uno de los pilares que juzgamos, lo que nos lleva a elegir un juego sobre otro. Muchas veces jugamos a títulos por la historia que nos quieren contar, pero a la hora de la verdad si la jugabilidad no…
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Mata al carcelero y serás libre
(Este es un comentario inicial en el que os recomiendo que os pongáis de fondo la banda sonora de este juego, ya que aunque es verdad que gana mucho escucharla después de haberlo jugado, os ayudará a entender el nivel de acción y frenesí que se puede alcanzar) Cuando jugamos a un RPG, el momento…
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El hilo del que pende ser o no humano
Con el paso del tiempo los videojuegos han buscado nuevas formas de narrar sus historias y de transmitir sus mensajes. Sus primeros pasos los vimos en las aventuras gráficas, que daban más importancia a la historia frente a la propia jugabilidad. De ese punto de partida algunas desarrolladoras comenzaron a buscar nuevas formas de llegar…
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Entrada sin título sobre Untitled Goose Game
La búsqueda de nuevas formas de innovar es el pilar esencial en la historia de los videojuegos, ya que gracias a ellas han nacido los diferentes géneros, y más tarde han surgido diferencias dentro de cada uno de ellos. A día de hoy hay juegos que se caracterizan únicamente por tener una historia o mensaje…