• Horror cósmico y Switch: porque la consola híbrida de Nintendo tiene mucha oscuridad en su interior

    22 abril, 2019 Cipriano Cáceres

    Nintendo lleva casi desde sus inicios apostando por una línea de consolas y juegos muy “amables”. Su idea siempre ha sido ser una consola familiar, un lugar en el que todo el mundo pueda reunirse y sentirse a gusto. Es por eso que los títulos de la consola suelen ser bastante monos, con bichillos de…

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  • Borderlands 3: vuelve el rey del caos

    15 abril, 2019 Manuel Casal

    Hay sagas que venero, que espero con un ansia tremenda cuando sé que hay una nueva entrega en desarrollo. La sociedad actual está acostumbrada a ello. Vivimos a la espera de algún producto de entretenimiento: una película, la nueva temporada de una serie, el libro que cierra una trilogía… La industria del videojuego no se…

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  • Stadia y las guerras invisibles: dinero y coltán

    8 abril, 2019 Cipriano Cáceres

    Google ha dado un golpe serio sobre la mesa; un golpe que aún a día de hoy marca olas en el panorama internacional. La última GDC nos regaló algunas sorpresas, pero seamos serios: desde luego ninguna como la nueva plataforma de videojuegos del gigante de la información. Stadia, un sistema streaming que promete desbancar a…

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  • Sekiro: Shadows Die Twice. Aprendiendo a ser El Lobo

    5 abril, 2019 Manuel Casal

    Hace unas semanas salió a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Ha pasado tiempo suficiente para que los medios se hagan eco y los usuarios formen una opinión en torno a la última obra de From Software, creadores de la trilogía Dark Souls y de Bloodborne (no olvidemos Demon’s Souls y la saga King’s Field,…

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  • La ética en el videojuego: decisiones y «karma»

    1 abril, 2019 Manuel Casal

    Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto puede llevar a muchas situaciones: desde cantidades ingentes de misiones secundarias que no llevan a…

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