En Regreso al futuro II hay una escena que ejemplifica a la perfección gran parte del espíritu teórico y práctico de eso que se ha convenido en llamar gamer. Cuando Marty McFly llega al Hill Valley de 2015 (esos coches voladores, esa digitalización, esa pizza enana que explota en un tamaño descomunal en el horno,…
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Tales of the Neon Sea: detectives, gatos y asesinatos en un mar de neón
No es de extrañar que al encontrarme con Tales of the Neon Sea me llamara la atención. Un título en 2D, pixel art, colores y luces de neón, en un ambiente futurista donde, quizá, de lo que más recelaba era del género escogido para su concepción: la aventura gráfica. No las desprestigio en absoluto, simplemente…
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Depresión y videojuegos: concienciar nunca fue tan divertido
El mundo real y el de los videojuegos parecen, en muchas ocasiones, ser cosas totalmente diferentes; antagónicas incluso. Mientras la vida fuera de las pantallas es dura, competitiva y no perdona los errores; los juegos nos obsequian con varias oportunidades, están diseñados para hacer que nos evadamos y generalmente siempre hay forma de enmendar aquello…
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Fade to silence: A veces la plaga eres tú
Tal y como comentaba hace algún tiempo existe un tipo de literatura, principalmente de terror, que recoge el nombre de “Horror cósmico”. Una literatura centrada en la incertidumbre del ser humano, en su soledad y el sentimiento constante de ser algo extraño en el mundo (algo a mitad de camino entre la inmensidad del cosmos…
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Los ‘Maker’ y los tumultuosos años 2000: una historia de lo cutre y lo nuevo
Los videojuegos, para aquellos que nos hemos criado con ellos, han sido siempre motivo de asombro. De una cierta veneración incluso. Son proyectos, historias, a las que les dedicamos muchísimas horas de nuestro tiempo, por lo que no es de extrañar que llegado cierto momento acabemos pensando en lo increíble que sería poder crearlos nosotros…