Antes de empezar a leer debes saber que este texto contiene spoilers. Aunque The Last of Us: Part II copara los debates del mundo del videojuego durante meses, no era la primera vez que la saga era objeto de intensos intercambios de opinión. Por fortuna, los debates generados por la primera entrega de la franquicia…
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Las heroínas de PlayStation
Le he dado muchas vueltas al título que podría englobar este artículo/pieza de opinión/análisis de un sector caliente de la comunidad de amantes del videojuego. También he meditado sobre cómo abordarlo, ahora que las polémicas se han enfriado un poco —hasta el próximo lanzamiento que nos vuelva a mostrar la peor cara de cierto sector…
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Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (3): Lo del crunch
En los últimos tiempos se ha vuelto demasiado difícil hablar del crunch en la industria de los videojuegos sin despertar las antipatías de quienes lo banalizan (eso pasa en todos los trabajos, encima cobran un pastón) y de quienes ven en Neil Druckmann (por utilizar el ejemplo que nos ocupa) a una especie de señor…
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The Last of Us Parte II (2 de 3): Lo de los interludios paidea
En 1967, el sociólogo francés Roger Caillois, publicaba en su forma final un libro que estaba llamado a convertirse en un clásico y en una de las obras fundacionales de la ludología: Los juegos y los hombres. La máscara y el vértigo. Entre otras muchas vicisitudes y reflexiones sobre el juego, estableció dos categorías de…
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Reflexiones sobre The Last of Us Parte II (I): Lo del odio a los hombres
Una vez que he terminado una de las secuelas que una gran mayoría de la cultura del videojuego llevaba esperando mucho tiempo, he querido escribir una serie de tres artículos que, más allá de su crítica o análisis (de eso podéis encontrar muchos) van a centrarse en otros aspectos. Porque si en los últimos años…