Cosas que ningún arqueólogo de los videojuegos debería olvidar Hubo algunos asuntos, como decía, que Andrew Reinhard no incluyó en su libro, pero que son igual de importantes para la arqueología y para Archaeogaming: la ideología y la producción. En un fenómeno de convergencia, a finales de 2017, antes de que apareciera el de Reinhard,…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (II)
Que los videojuegos sean patrimonio Es lógico que la gente común, la que nada sabe de arqueología, piense que esta se desarrolla solo en la excavación. Pero el trabajo de la arqueología va mucho más allá (prospección, documentación, trabajo de laboratorio, seriación, pruebas experimentales…), y en Archaeogaming, la arqueología de los videojuegos, se encuentran muchos…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (I)
Que el pasado es ayer es un cliché reproducido hasta el hastío, pero no por ello deja de ser una gran verdad para los historiadores. Es asimismo un axioma al que la arqueología —una ciencia social y natural, experimental y humanista— rinde la debida pleitesía. Es más, para la arqueología el pasado puede ser mañana.…