• Stadia y las guerras invisibles: dinero y coltán

    Google ha dado un golpe serio sobre la mesa; un golpe que aún a día de hoy marca olas en el panorama internacional. La última GDC nos regaló algunas sorpresas, pero seamos serios: desde luego ninguna como la nueva plataforma…

  • Sekiro: Shadows Die Twice. Aprendiendo a ser El Lobo

    Hace unas semanas salió a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Ha pasado tiempo suficiente para que los medios se hagan eco y los usuarios formen una opinión en torno a la última obra de From Software, creadores de la…

  • La ética en el videojuego: decisiones y «karma»

    Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto…

  • Más Kirby en el Reino de los Hilos: Pespuntando 3DS

    En el estupendo segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges menciona la célebre frase que resume la filosofía del gigante nipón del videojuego a la hora de diseñar sus productos: «Lateral Thinking with Withered Technology», literalmente «pensamiento lateral…

  • Soy Batman

    Si en algún momento, hace años, me hubiesen dicho que alguien me iba a ofrecer escribir el prólogo de un libro que hablase de Bats, de cualquier cosa de Bats, habría dicho que ni de coña, que no creía que…

1 69 70 71 72 73 85