• Los gamers en México: desde taco masters hasta cazadores de gigantes

    8 noviembre, 2018 FranciscoGomez

    México es un país famoso por su cultura milenaria y su atractivos turísticos, y es que su geografía parece tenerlo todo, desde imponentes volcanes nevados como el Xinantécatl, hasta impresionantes vestigios arqueológicos y playas paradisíacas de aguas turquesas como las de la Rivera Maya. Sin embargo algo poco conocido, es que la nación del tequila y…

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  • Abierto el plazo de reservas de ‘Metal Gear Solid. Project Rex’

    7 noviembre, 2018 Héroes de Papel

    Cuando un grupo de soldados genéticamente mejorados amenaza a Estados Unidos con un ataque nuclear tan solo Solid Snake, el mayor experto en infiltración y espionaje del mundo, puede preservar la paz… Aunque los antiguos integrantes de la unidad de élite Fox Hound no piensen ponérselo fácil. Vuelve a infiltrarte en Shadow Moses como nunca antes lo…

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  • La representación histórica en Kingdom Come Deliverance

    6 noviembre, 2018 Jorge Hijosa

    Kingdom Come Deliverance (Warhorse Studios, 2018) es una de las mayores apuestas del videojuego europeo en lo que va de año. Su propuesta llamó mi atención de forma inmediata: prometía la Edad Media más realista jamás representada en un videojuego. Ya teníamos otras propuestas con una gran ambientación histórica, si bien este ha sido terreno…

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  • La magia de las dos dimensiones

    2 noviembre, 2018 Daniel García Raso

    Supongo que nos ocurrió a todos los que comenzamos a jugar a videojuegos en la época de los 8 y los 16 bits. Especialmente cuando se pasó de un octeto a dos; y más aún cuando aterrizaron los gráficos poligonales y en tres dimensiones. Hablo, claro está, de cómo gustábamos de imaginar lo que la…

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  • Los videojuegos no tienen por qué ser divertidos

    30 octubre, 2018 israelmallen

    «Los videojuegos tienen que ser divertidos», reza uno de los falsos axiomas más extendidos entre los usuarios y la prensa especializada. Esta concepción del medio, tan limitada como equivocada, tiraniza nuestra percepción sobre las obras a las que jugamos, afectando a las críticas, las notas que las acompañan y, en última instancia, a las ventas.…

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