• Una ficción más allá de las barreras del tiempo

    17 enero, 2019 Cipriano Cáceres

    La ciencia ficción es un género complejo, con raíces tan variadas como extrañas. El término surge en 1920, de la mano de Hugo Gernsback (a alguien le sonará ese nombre de los premios Hugo, los más prestigiosos de la literatura de scifi), pero mucho antes de que este fuera nombrado formalmente Julio Verne, H.G Wells…

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  • El mercado de las Mini

    14 enero, 2019 Alejandro Redondo

    Desde el lanzamiento de NES Mini el 11 de noviembre de 2016, los amantes de los videojuegos retro viven uno de sus mejores momentos a los mandos. El enorme éxito de la consola clásica de Nintendo demostró que en el mercado hay cabida para este tipo de propuestas, y motivó a numerosas compañías a luchar…

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  • El nuevo escenario del mercado digital

    10 enero, 2019 Jorge Hijosa

    Playstation 2 dominaba con solvencia su generación durante el año 2003. En esos doce meses salieron al mercado obras como Prince of Persia: las arenas del tiempo, Mario Kart: Double Dash, Ratchet & Clank 2 o Call of Duty. El juego de Infinity Ward llegó para hacer competencia a los Medal of Honor de Electronic…

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  • La necesidad de Life is Strange

    8 enero, 2019 Francisco Rubio

    Poco se está hablando, a mi gusto, de la recién estrenada segunda parte de Life is Strange, la notable obra de Dontnod Entertainment que creara una legión de fans, encumbrara a su estudio de desarrollo y pusiera el dedo en cuantas llagas hubiera sobre el mundo LGTBI dentro de los videojuegos. Poco, digo, porque se…

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  • Game StudieZzZzZ

    3 enero, 2019 Daniel García Raso

    La verdad es que fue sin querer. En 2010 todavía trabajaba en lo que iba a ser mi tesis doctoral en prehistoria, un proyecto académico que terminé por abandonar. En ese momento, sin embargo, me interesaba publicar cuantos más artículos mejor, en vista a engordar mi currículo académico. (Todos los que hayan querido optar a…

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