Hace algunos años ya que un tipo genial llamado Antonio Ortiz, buceando entre los millones de registros de la página Worldofspectrum.com, recuperó el primer emulador completo de Spectrum de la historia. El archivo contenía además un relato de cómo se fraguó el proyecto y el modo tramposo en que fue hurtado de las manos de…
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Stadia y las guerras invisibles: dinero y coltán
Google ha dado un golpe serio sobre la mesa; un golpe que aún a día de hoy marca olas en el panorama internacional. La última GDC nos regaló algunas sorpresas, pero seamos serios: desde luego ninguna como la nueva plataforma de videojuegos del gigante de la información. Stadia, un sistema streaming que promete desbancar a…
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Sekiro: Shadows Die Twice. Aprendiendo a ser El Lobo
Hace unas semanas salió a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Ha pasado tiempo suficiente para que los medios se hagan eco y los usuarios formen una opinión en torno a la última obra de From Software, creadores de la trilogía Dark Souls y de Bloodborne (no olvidemos Demon’s Souls y la saga King’s Field,…
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La ética en el videojuego: decisiones y «karma»
Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto puede llevar a muchas situaciones: desde cantidades ingentes de misiones secundarias que no llevan a…
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Más Kirby en el Reino de los Hilos: Pespuntando 3DS
En el estupendo segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges menciona la célebre frase que resume la filosofía del gigante nipón del videojuego a la hora de diseñar sus productos: «Lateral Thinking with Withered Technology», literalmente «pensamiento lateral sobre tecnología madura». Con este concepto en mente el genial Gunpei Yokoi convirtió los materiales…