El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de…
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En defensa de las Magical Girls
Las pioneras Akko y Sally, la princesa Momo y “las cuatro de Pierrot” (Mami, Persia, Emi y Yumi), las guerreras de Sailor Moon que lo alborotaron todo, Sakura la cazadora de cartas y Jeanne la ladrona fantasma, las sirenas de Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch y las muchas generaciones de Pretty Cure!, sin olvidar a…
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Bienvenidos al futuro
Si algo puede medir la calidad de un autor de ciencia ficción es, sin duda, su capacidad para especular sobre el futuro y sus neurosis asociadas. Atendiendo a este criterio, Philip K. Dick podría ser uno de los mejores autores de este género de la historia. Por ese motivo, cuando Ana nos invitó a escribir…
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Dani (DYAGames): «Para el desarrollo de videojuegos independiente hay que ser muy versátil y tener mucha capacidad de trabajo»
DYA GAMES es quizás el mayor ejemplo que hay en nuestro país de lo mucho que se puede hacer con pocos recursos, tanto logísticos como humanos, pues la desarrolladora la componen solo dos hermanos, Dani y Alberto. Entre los dos han diseñado juegos que maman de la era de los 16 bits, que ponen en…