¿Cuántas películas y series de superhéroes salen hoy en día? Lo que por un tiempo fue algo esporádico, temporal y único ahora se ha vuelto una industria por derecho propio. Y ya no es solo el Universo Cinematográfico de Marvel o las pelis del Universo DC. El éxito de estos dos —uno más que otro—…
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‘Leyendas Pokemon: Arceus’ hace que los fans recuperemos la fe
Mi primer videojuego fue Pokémon. No fue el primer videojuego que jugué; eso se lo llevó Monkey Island, la inmortal obra de Ron Gilbert y compañía, pero lo disfruté en inglés y siendo bastante pequeño, por lo que mi recuerdo de esta obra es difuso y se mezcla con las veces que lo he vuelto…
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El cómic olvidado de Tom King
Es curioso cómo, cuando un autor llega a la cima y se vuelve famoso, se revaloriza todo el trabajo que realizó antes de alcanzar la fama. Obras que antes carecían de relevancia ahora son raras joyas de las que los lectores se vanaglorian de conocer. ¿Cuántas veces habremos escuchado ese «pues yo lo conocía antes…
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‘Death’s Door’: el peso de lo inevitable
Muchos juegos han tratado la muerte; tantos, que sería imposible llevar la cuenta de todos. Se le han dado muchos enfoques: Lost Odyssey nos hablaba de la muerte desde la inmortalidad; la saga Souls le daba un valor —hasta cierto punto educativo— desde la inevitabilidad; Grim Fandango nos intentaba ayudar a perder ese miedo a lo…
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‘Los años de Internet’, o de cómo la humanidad intenta sobrevivir a sí misma
Los años de Internet, cómic editado por Astiberri y firmado por David Sánchez y Damian Bradfield, me ha puesto los pelos de punta. Y cuando una lectura es capaz de eso, es que ha dado con alguna tecla. En este caso una acorde con lo que ha sucedido este año: pandemia, desabastecimiento, miedo al futuro,…