Hace más o menos un lustro, le hice una entrevista a Emilio Bueso, que acababa de publicar Extraños eones, en un blog que cree y que después destruí sin salvar nada. Una de las preguntas era sobre las posibilidades del género de terror (o el fantástico en sentido amplio) para convertirse en reflejo de los…
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«Syzygy surgió de un proyecto escolar»
En los últimos años, la posibilidad de que surja una nueva edad de oro de los videojuegos españoles, como la que se dio durante los años ochenta, ha sido un deseo de prensa y jugadores, nostálgicos o no, de un pasado que parecía o creían mejor. La realidad, sin embargo, es que aunque no en…
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Palabra de triple A
En su libro ¡Me cago en Godard!, Pedro Vallín se ha revuelto intelectualmente contra esa actitud, cuanto menos elitista, de que las grandes producciones de Hollywood son un nido de conservadurismo neoliberal o alt-right —si no las dos cosas a la vez— y superficialidad pura y dura, y que el verdadero cine —el artístico, el…
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Poly Play: los videojuegos de la RDA
En julio tuve la suerte de visitar Berlín. Una de las pocas ciudades de las que puedo decir que me he enamorado. Entre otras muchas cosas, me fascinó lo fácil que es aún hoy en día distinguir las zonas de la ciudad que pertenecían a la República Federal Alemana y las que eran de la…
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El género deshecho en Yoshi’s Crafted World
Que las categorías de género son una construcción social es fácil comprobarlo. Basta con repasar todas las investigaciones realizadas en etología desde que Niko Tinbergen y Konrad Lorenz iniciaran la disciplina. Leonas que cazan y leones que esperan en casa, por ejemplo. O con echar la vista a textos ya clásicos de la antropología social,…