• Legrand legacy: una vibrante vuelta a los clásicos

    1 febrero, 2019 Cipriano Cáceres

    Hoy tengo que entonar el mea culpa: muchas han sido las veces que me he escuchado a mí mismo decir “Dios… ¿cuántas horas voy a tener que dedicarle a esto?” cuando he comenzado un RPG. No me malinterpretéis: soy jugador de RPGs desde los diez años y me encantan, me encanta el grind, las historias…

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  • Apostando por el futuro: crónica de la MálagaJam Weekend 9

    30 enero, 2019 Cipriano Cáceres

    Los videojuegos son la industria cultural que cuenta con menos apoyo institucional en España. Eso es un hecho incontestable y una de las más acérrimas luchas que mantiene el sector a día de hoy. Estamos hablando del entretenimiento del futuro, del arte del futuro y de un mercado (Ya en términos capitalistas chungos) que no…

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  • Una ficción más allá de las barreras del tiempo

    17 enero, 2019 Cipriano Cáceres

    La ciencia ficción es un género complejo, con raíces tan variadas como extrañas. El término surge en 1920, de la mano de Hugo Gernsback (a alguien le sonará ese nombre de los premios Hugo, los más prestigiosos de la literatura de scifi), pero mucho antes de que este fuera nombrado formalmente Julio Verne, H.G Wells…

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  • DreamHack Sevilla, o el día en que los videojuegos se hicieron notar una vez más

    17 diciembre, 2018 Cipriano Cáceres

    La historia de los videojuegos es una historia compleja: como casi todos los fenómenos de masas ha tenido, y aún sigue teniendo, momentos oscuros. Las leyendas urbanas han proliferado desde siempre alrededor de este mundillo: la infame recreativa Polybius; Berserk, el juego que daba ataques al corazón; la música original de Pueblo Lavanda… cada uno…

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  • Dificultad y disfrute: la frustración que nos transmite un mensaje

    29 noviembre, 2018 Cipriano Cáceres

    Una de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…

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