Era el año 2017 y un juego me había conquistado como ningún otro. Ese E3 se anunciaron varios indies que conquistaron mi «lista de deseados» de Steam. Pero el que más fue un juego llamado Tunic. Era como un Legend of Zelda y artísticamente era precioso, parafraseando a un amigo mío: «este juego es pedrobait».…
-
‘Death’s Door’: el peso de lo inevitable
Muchos juegos han tratado la muerte; tantos, que sería imposible llevar la cuenta de todos. Se le han dado muchos enfoques: Lost Odyssey nos hablaba de la muerte desde la inmortalidad; la saga Souls le daba un valor —hasta cierto punto educativo— desde la inevitabilidad; Grim Fandango nos intentaba ayudar a perder ese miedo a lo…
-
Meditaciones metafísicas en torno al agujero de un donut
Imagina que vives a novecientos noventa y nueve metros bajo tierra. Estás aquí por culpa de una extravagante aplicación capaz de abrir agujeros en la ciudad y engullir todo lo que se encuentra por encima del nivel del suelo. Imagina que estás sentado en torno a una fogata conversando tranquilamente con un mapache, un coyote,…