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    Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (y III)

    10 abril, 2020 Daniel García Raso

    Cosas que ningún arqueólogo de los videojuegos debería olvidar  Hubo algunos asuntos, como decía, que Andrew Reinhard no incluyó en su libro, pero que son igual de importantes para la arqueología y para Archaeogaming: la ideología y la producción. En un fenómeno de convergencia, a finales de 2017, antes de que apareciera el de Reinhard,…

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