• deathloop critica

    ‘Deathloop’: el bucle temporal y la importancia de la mecánica

    9 noviembre, 2021 Francisco Rubio

    Antes de crear un videojuego debes aprender una lección clave: lo primero no es la historia. Sí, la mayoría surgen de ahí. Igual que los libros, los cómics, las películas, etc. Es necesario tener algo que contar, así que es uno de los pilares fundamentales a la hora de crear cualquier videojuego. Pero hay algo…

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  • Las heroínas de PlayStation

    14 julio, 2021 Francisco Rubio

    Le he dado muchas vueltas al título que podría englobar este artículo/pieza de opinión/análisis de un sector caliente de la comunidad de amantes del videojuego. También he meditado sobre cómo abordarlo, ahora que las polémicas se han enfriado un poco —hasta el próximo lanzamiento que nos vuelva a mostrar la peor cara de cierto sector…

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