‘Play Nice’: la historia de Blizzard más allá del mito
Durante muchos años, Blizzard Entertainment fue algo más que un estudio de desarrollo. Para millones de jugadores, su nombre representaba una forma particular de entender los videojuegos: una mezcla de ambición creativa, atención obsesiva por el detalle y una cultura interna que parecía girar, por encima de todo, alrededor del amor por el medio.
De aquel espíritu nacieron sagas como Warcraft, Diablo o World of Warcraft, títulos que no solo definieron géneros enteros, sino que también ayudaron a consolidar la idea de que los videojuegos podían aspirar a algo más que a ser simples productos de consumo.
Pero la historia de Blizzard, como tantas otras dentro de la industria tecnológica y cultural, está llena de luces y sombras.
En Play Nice. Auge, caída y futuro de Blizzard Entertainment, el periodista Jason Schreier reconstruye más de tres décadas de historia del estudio, desde sus primeros pasos como el proyecto casi improvisado de dos estudiantes de la UCLA hasta su transformación en uno de los gigantes más influyentes de la industria del videojuego.
El relato no se limita a enumerar éxitos. Schreier se adentra también en las tensiones internas, las decisiones corporativas que alteraron el rumbo del estudio y los conflictos que terminaron erosionando aquella imagen casi perfecta que durante años acompañó a Blizzard.
Entre los episodios que atraviesan el libro aparece la historia del ambicioso Titan, uno de los proyectos más secretos y costosos jamás emprendidos por la compañía, cuya cancelación marcó un punto de inflexión dentro del estudio. También el progresivo control de Activision sobre Blizzard durante la etapa de Bobby Kotick, un proceso que transformó profundamente la cultura interna de la empresa.
El libro recorre además el terremoto que sacudió a la compañía en 2021, cuando una demanda por acoso sexual y discriminación desencadenó una crisis que puso en cuestión el funcionamiento interno de la empresa y obligó a revisar muchos de los relatos que durante años habían sostenido su prestigio.
Para reconstruir esta historia, Schreier se apoya en más de 300 entrevistas con empleados y exempleados de la compañía. El resultado es un retrato coral que alterna momentos de creatividad y entusiasmo con otros de frustración, rivalidad o desencanto, componiendo una crónica que habla tanto de Blizzard como de la propia evolución de la industria del videojuego.
Jason Schreier es periodista en Bloomberg News y una de las voces más reconocidas del periodismo especializado en videojuegos. Anteriormente trabajó durante ocho años en Kotaku y ha colaborado con medios como Wired, The New York Times, Edge o Paste. Es también autor de Sangre, sudor y píxeles, un libro que se convirtió en referencia para comprender las historias humanas que se esconden detrás del desarrollo de los videojuegos.