Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto…
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Más Kirby en el Reino de los Hilos: Pespuntando 3DS
En el estupendo segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges menciona la célebre frase que resume la filosofía del gigante nipón del videojuego a la hora de diseñar sus productos: «Lateral Thinking with Withered Technology», literalmente «pensamiento lateral…
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Soy Batman
Si en algún momento, hace años, me hubiesen dicho que alguien me iba a ofrecer escribir el prólogo de un libro que hablase de Bats, de cualquier cosa de Bats, habría dicho que ni de coña, que no creía que…
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I Concurso de relatos sobre videojuegos y esports
Dreamhack Spain y Héroes de Papel han unido sus fuerzas para organizar el “I Concurso de relatos sobre videojuegos y esports”, una excelente oportunidad para que todos los aficionados a los videojuegos que llevan un escritor dentro saquen a relucir sus…
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Narrativa Visual. Experimentando al contar historias
Desde que era pequeño me ha fascinado perderme en el mundo del videojuego al que estoy jugando. Da igual el estilo. Acabo echando horas y horas en simplemente explorar y revisar cada rincón. Me cuesta jugar a algo para completarlo…