Héroes de Papel lanza ‘Studies’, una colección dedicada al estudio académico de los videojuegos
La editorial Héroes de Papel le da la bienvenida al nuevo curso con Studies, una colección que pretende dar a conocer los pensamientos y obras de investigadores y profesionales que se dedican a estudiar los videojuegos. En los últimos años, el interés por estudiar este medio ha crecido enormemente y se ha abierto a múltiples campos de investigación. Podemos encontrar estudios relacionados con el análisis textual de los juegos; videojuegos, literatura y cine; la observación de los jugadores desde la sociología, el análisis de los fans; investigaciones filosóficas sobre la ontología de los juegos; métricas vistas desde la psicología o la educación, etc. Es esa diversidad quizás su principal fortaleza ya que incluye una amplia variedad de disciplinas, cada una de ellas con diferentes metodologías buscando diversos temas, diversos intereses y haciendo múltiples preguntas de investigación.
Al existir muchos y muy buenos profesionales, estudiantes y académicos que se dedican a estudiar este medio, tenía sentido dar a conocer sus pensamientos y obras. No solo en blogs, revistas, podcasts o charlas informales, sino en un medio más formal como un libro, para dejar constancia de la seriedad que tiene el tema. Y qué mejor que una colección respaldada por el Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona (INCOM-UAB), y el Observatorio de Comunicación Videojuegos y Entretenimiento (OCVE), que buscan dar reconocimiento a los autores sin poner en duda la calidad de su trabajo interdisciplinario. Una colección que viene también avalada por un comité cientítifico internacional formado por investigadores de universidades de diferentes lugares del mundo.
Los dos primeros títulos de la colección, que analizan el uso del color en los videojuegos y el fenómeno de la gamificación, ya están a la venta en heroesdepapel.es y en librerías especializadas. En los próximos meses irá creciendo este catálogo. A continuación, ofrecemos información más detallada sobre cada uno de los libros y sus respectivos autores.
Homo Alien: Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo
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Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una misma cultura identitaria desde el Neolítico, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños plagados de drones e inteligencia artificial.
El juego nunca fue un artefacto tan poderoso como lo es ahora que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se ha expandido como el virus meme digital más compartido en la historia de la humanidad en forma de Videojuego.
El videojuego y todas sus ramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas las facetas de la vida humana contemporánea y seguirá haciéndolo hasta modificar las estructuras de nuestro propio cerebro en lo que quizá pueda llegar a ser el inevitable y próximo hacking cognitivo humano. Este libro es una introducción a esa nueva era.
Sobre el autor…
Flavio Escribano (@ludictador) es Doctor Cum Laude por la Universidad Complutense de Madrid. Actualmente es responsable del equipo de investigación en la Fundación GECON.es donde lleva a cabo proyectos de gamificación y videojuegos con aplicación en ámbitos como la educación, el medio ambiente, el turismo cultural y la calidad de vida laboral. Es también co-fundador del colectivo ARSGAMES.net, colectivo dedicado al Game Art y los Games Studies. Ha colaborado como ponente, profesor y autor en una gran diversidad de publicaciones, másters, congresos, workshops y seminarios relacionados con la gamificación, los videojuegos y el arte con multitud de organizaciones y compañías tanto europeas como internacionales. Es jugador compulsivo de RTS, TBS strategy games y de cualquier (video)juego capaz de generar emergencia fuera de los raíles del game design.
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El uso del color en los videojuegos
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El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra conocidos sobre la percepción del color, pero hay otros que aún guardan misterios para la ciencia.
Y si la percepción del color es algo tan complejo, su uso no lo es menos. Podríamos pensar que el color sirve para mejorar la estética del videojuego, pero esa es solo la punta del iceberg. El color es útil para mejorar el game design, la curva de aprendizaje, la usabilidad, para regular la dificultad, y en general, influye en todos los procesos que mejoran la jugabilidad. Más allá, el color sirve para identificar una época, contribuye a modificar nuestras emociones, a identificarnos con los géneros e incluso a definir los roles de género.
Este libro hace un recorrido por todos los aspectos necesarios para entender qué es el color, cómo se ha de usar y cómo podemos analizar si el color de un videojuego (propio o que queramos comentar) está usado de forma adecuada.
Sobre el autor….
Emiliano Labrador Ruíz de la Hermosa (Villarrubia de los Ojos, 1971). Después de muchos años de ser profesor y coordinador del Máster de creación multimedia y serious games en La Salle Campus Barcelona-Universitat Ramon Llull, actualmente trabaja en Everis como consultor de user experience y gamificación, disciplinas en las que además está realizando su doctorado. Tiene publicados artículos científicos y de divulgación, así como charlas en diversos congresos. Su formación artística en diseño industrial y en multimedia le llevaron a interesarse de manera profunda e intensa por el color en todas sus manifestaciones, y sobre todo en otra de sus pasiones: los (video)juegos. Le podéis seguir en twitter (@emil_lab), donde habla y debate sobre todos estos temas.