Voy a confrontar dos videojuegos, en principio antitéticos, para hablar sobre el realismo en el medio y su importancia. Son dos títulos que se han publicado recientemente y que, cada uno a su manera, hace uso del realismo como herramienta jugable. Se tratan de Ghost of Tsushima y F1 2020. Como dije, dos títulos muy…
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Los 22 juegos de lucha de Nintendo 64 (I)
Bien entrada la década de los 90, la siempre innovadora Sega con sus juegos arcade de gráficos poligonales como los ‘virtua’ (Virtua Fighter, Virtua Striker o Virtua Racing) marcó el devenir de la quinta generación de consolas y los desarrolladores de videoconsolas y juegos se volcaron en ese nuevo enfoque que se convirtió en tendencia.…
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Ghost of Tsushima: Un haiku escrito con sangre
Cuando pase el tiempo, recordaré el calor sofocante de estas tardes de julio, ese que amenaza con derretir el asfalto de las calles y las paredes de esta casa en la que trato de guarecerme, lejos del anhelado mar, a la espera de disfrutar de unas –permítanme la licencia– merecidas vacaciones. Pero en mi memoria…
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Reserva AHORA ‘La extraña obra de Taro Yoko: De Drakengard a NieR Automata’
La imagen de la humanidad proyectada por la mayoría de los videojuegos de alto presupuesto, los que proponen el uso de armas de fuego como principal forma de actuar, ha desesperado a Taro Yoko durante toda su carrera. A través de su obra, de Drakengard a NieR: Automata, este artista intenta explorar los motivos que…