Carek nunca había interactuado con otro NPC. Por supuesto, tampoco con un avatar humano. El lugar de trabajo que se le asignó nada más nacer no se lo permitía. No había truco en ello, simplemente se trataba de pura imposibilidad física. Vivía en la cabeza del coloso de Rodas, y su función consistía simplemente en…
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El viaje del jugador
Toda aventura tiene su héroe. Un personaje que nos guía en un recorrido lleno de peligros y sucesos inesperados. En 1949, el mitólogo Joseph Campbell analizó en su obra El héroe de las mil caras el recorrido que estos realizan en las leyendas y cuentos populares, y encontró una serie de patrones a los que…
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Journey to the Savage Planet: ciencia ficción y comedia
La ciencia ficción ha nutrido el mundo del videojuego desde sus inicios (y estoy pensando en Space Invaders, pero también en Yar’s Revenge o Galaga), y en esta etapa de madurez (aunque esta aseveración es rebatible) no se aleja de ese género que viera sus inicios en Frankenstein de Mary Shelley, o Jules Verne, y…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (y III)
Cosas que ningún arqueólogo de los videojuegos debería olvidar Hubo algunos asuntos, como decía, que Andrew Reinhard no incluyó en su libro, pero que son igual de importantes para la arqueología y para Archaeogaming: la ideología y la producción. En un fenómeno de convergencia, a finales de 2017, antes de que apareciera el de Reinhard,…
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Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (II)
Que los videojuegos sean patrimonio Es lógico que la gente común, la que nada sabe de arqueología, piense que esta se desarrolla solo en la excavación. Pero el trabajo de la arqueología va mucho más allá (prospección, documentación, trabajo de laboratorio, seriación, pruebas experimentales…), y en Archaeogaming, la arqueología de los videojuegos, se encuentran muchos…